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► Code du guérrier

Admin
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Messages : 80
Date d'inscription : 05/02/2018
Profil Académie Waverly
► Code du guérrier EmptyMar 31 Mar - 17:45

14 Lois

Écouter, Appliquer, Respecter

► Code 1
Défends ta meute, même au péril de ta vvie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres meutes, mais ta loyauté envers ton clan doit rester intacte.

► Code 2
Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres meutes.

► Code 3
Les anciens et les louveteaux doivent êtres nourris avant les apprentis et les guerriers.

► Code 4
Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie la Meute des Étoiles pour chaque vie que tu prends.

► Code 5
Un louveteaux doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.

► Code 6
Après son baptême, un guerrier devra observer toute la nuit une veillée silencieuse.

► Code 7
Un guerrier ne peut pas devenir lieutenant s'il n'a pas formée au moins un apprenti.

► Code 8
Le lieutenant deviendra chef de la meute si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.

► Code 9
Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.

► Code 10
Une Assemblée des meutes se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.

► Code 11
Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punis.

► Code 12
Nul guerrier ne doit ignorer un louveteaux blessé ou en danger, même si ce louveteaux vient d'une meute différente.

► Code 13
La parole du chef est la loi.

► Code 14
Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.